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苹果Vision Pro上的游戏会很棒这个探索游戏证明了这一点

发布时间:2023-06-16 16:05:50编辑:惠庆菊来源:

导读 如果您曾经在任何 Meta Quest 耳机上玩过支持手部追踪的游戏,您就会知道这种体验通常不是很好。即使是为手部追踪而精心设计和构建的游

如果您曾经在任何 Meta Quest 耳机上玩过支持手部追踪的游戏,您就会知道这种体验通常不是很好。即使是为手部追踪而精心设计和构建的游戏(如Silhouette)也比乐趣更令人沮丧。

但是 Rogue Ascent 是完全不同的东西。我不确定 Nooner Bear Studio 开发人员使用的是哪种巫术魔法,但它与到目前为止其他人所做的完全不同。它绝对是支持手部追踪的最佳 Quest 2 游戏,即使像 Little Cities 这样的游戏已经做得很好。

这就是为什么当游戏不可避免地在昂贵的耳机上首次亮相时,我不再担心Apple Vision Pro仅使用手部跟踪。虽然 Apple 没有在 WWDC 上展示任何实际的 VR 游戏,但我完全希望这款头戴设备在明年初推出时能够帮助改进手动跟踪 VR 游戏。

手部追踪的早期——我指的是前三年——非常艰难。在那段时间里,最好的 Quest 手部追踪游戏产生了一些粗糙的钻石,但即使是最好的那些也可能比我想要的更挑剔。

大多数情况下,我并没有责怪游戏。手部追踪很难做到正确,尤其是当他们不得不依赖 Quest 2 或 Quest Pro 外部的四个基本摄像头时。但 Rogue Ascent 的做法有所不同。它使用 Meta 的最新版本的手部跟踪——由于人工智能驱动的智能,它大大提高了准确性和速度——加上它自己的魔法混合。

不相信我?在我下面的视频中亲自观看,并在视频中注意一些关键事项:

1.) 我可以移动的速度,它仍然准确地记录我的手部动作。

2.) 瞄准的准确性。它与控制器完全一致。

3.) 能够像使用控制器一样优雅流畅地移动。

正如您现在可能已经猜到的那样,Rogue Ascent 是一款 roguelike 射击游戏,它要求玩家通过爆破每一层的障碍物,使其尽可能高地登上高楼。每个区域都以与 NPC 的快速对话结束,然后乘电梯到下一层。

像其他 roguelikes 一样,你最终会死去并被传送回中心区域。您的角色会获得一些通过您的旅行获得的永久升级,而其他升级和武器只能在个人爬上塔时积累。

这是一个熟悉的公式,由于新颖的输入机制和它实际工作的事实,感觉很新鲜。

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